Mapy

Mirage guide 2026: callouty, smoky a jak hrát obě strany

Mirage je jediná mapa, která nikdy nevypadla z Active Duty. Projdeme callouty včetně těch, co si všichni pletou, základní sadu smoků, plán hry za T i CT a čísla, která ukazují, jak moc je dnes CT stranná.

· Oct 21, 2026 · aktualizováno Sep 30, 2026
Mirage guide 2026: callouty, smoky a jak hrát obě strany
Ilustrace vygenerovaná pomocí AI
Obsah článku
  1. Proč se Mirage nevyhneš
  2. Co se na Mirage v CS2 změnilo (a co ne)
  3. Callouty: nauč se je správně hned napoprvé
  4. Utility: začni tím, že jumpthrow bind už nefunguje
  5. Hra za T: všechno začíná v midu
  6. Hra za CT: proč je Mirage obranná mapa
  7. Nejčastější chyby na Mirage
  8. Čísla: jak moc je Mirage CT mapa
  9. Časté dotazy
  10. Závěr
  11. Zdroje a další čtení

Mirage je jediná mapa, která nikdy nevypadla z Active Duty — ani v CS:GO, ani v CS2. Zatímco kolem ní se pool za poslední dva roky přetočil několikrát, Mirage tam sedí pořád a Valve ji od vydání CS2 ani jednou nepředělalo. Což je pro tebe dobrá zpráva: je to mapa, kterou se vyplatí naučit jednou pořádně, protože znalost nezastará. Tenhle guide jde přes callouty, utilitu, plán hry za obě strany a přes chyby, které na Mirage dělá skoro každý pod 15k ratingem.

Proč se Mirage nevyhneš

Od updatu z 22. září 2026 skončilo v Premieru postupné banování map. Nově se mapy vybírají — jeden pick, dva picky, jeden pick — a ze čtyř kandidátek se pak losuje. Prakticky to znamená, že svoji nejhorší mapu už nemůžeš odstranit ze hry; soupeř ji může nominovat a ty s tím nic neuděláš.

Mirage je přitom podle statistik veta portálu esportsodds.gg nejvíc pickovaná mapa v profesionálním CS2 — přes 5 400 picků napříč více než 19 000 sledovanými veto sériemi. Je to mapa, kterou soupeř bude chtít hrát. Pokud ji neumíš, je to trvalá díra.

Jak přesně nový výběr map funguje, rozebírá samostatný článek:

Pochopit nový výběr map

Co se na Mirage v CS2 změnilo (a co ne)

Tohle je část, kde se hodně návodů plete. Mirage nedostala v éře CS2 žádný rework, žádný vizuální overhaul ani přestavbu layoutu. Valve ji při přechodu na Source 2 zařadilo mezi takzvané Touchstone mapy — tedy mapy přenesené s novým osvětlením a renderingem, ale záměrně beze změny geometrie. Pro srovnání: Train Valve v listopadu 2024 v patch notes explicitně označilo za „full visual overhaul". U Mirage nic takového nikdy nenapsalo.

Změny, které skutečně proběhly, jsou drobné a dohledatelné v oficiálních patch notes:

Datum Změna podle Valve
8. 9. 2023 Opraven pixel boost na sloupech na B site
9. 11. 2023 Snížena výška bedny na A site na úroveň z CS:GO
17. 11. 2023 Opraveno clipping u lešení na B, aby nešlo one-way peekovat skrz geometrii
30. 11. 2023 Upravena velikost bombsite A a přidány vizuální hranice; opraveno clipping na dodávce u Trucku a v Apartments
7. 2. 2024 Odebrán clip brush z Apartments kvůli lepším flash lineupům
21. 8. 2024 Opravena kolize, kvůli které smoky zajížděly do zdi; úpravy grenade clippingu
26. 9. 2025 Upravena kolize u vršku žebříku
22. 9. 2026 Zpevněné lešení u balkonu na A site

Dvě změny mimo samotnou mapu ale ovlivňují, jak se Mirage v roce 2026 hraje, víc než cokoli z tabulky výše:

Přepracovaný reload (18. 3. 2026). Valve doslova: při reloadu magazínové zbraně se zbylé náboje v zásobníku zahodí a z rezervy se bere plný magazín. Na Mirage, kde se drží dlouhé úhly v midu a na A ramp, to mění chování po souboji — reload po dvou ranách už není zadarmo.

Oficiální Map Guides přímo ve hře (18. 3. 2026). Valve přidalo základní mapové průvodce pro všechny Active Duty mapy včetně Mirage, dostupné v Competitive a Retakes v prvních pěti kolech poloviny (convar sv_annotation_limits_max_rounds_per_half, výchozí hodnota 5, strop 30 uzlů). Je to zdarma dostupný nástroj přímo od autorů mapy — a zároveň past, pokud se na něj začneš spoléhat místo tréninku.

Používat Map Guides správně

Callouty: nauč se je správně hned napoprvé

Mirage má jeden z nejbohatších slovníků v poolu a zároveň nejvíc zaměňovaných názvů. Čeští a slovenští hráči používají skoro výhradně anglické callouty, často počeštěné výslovností — konektor, džangl, palác, apartmány, okno, market.

A site a přístupy: A Site, Palace (Pally), Pillars, A Balcony, Shadows, A Ramp (A Main), T Roof, Tetris, Sandwich, Stairs, Connector, Jungle, Triple, Default, Firebox, Ninja, Ticket Booth, CT, Trash, Vent, Ladder Room, CT Spawn.

Mid: Mid, Top Mid, Mid Boxes, Window (Sniper's Nest), Catwalk (Cat), Short, Chair, Boost, Underpass, Side Alley, Back Alley, Apps Ramp, Cart, House (TV Room), T Spawn.

B site: B Site, B Apartments (Apps), Kitchen, B Balcony (B Plat), Van (Truck), Bench, Market, B Window (Market Window), Door (Market Door), Sneaky (Fridge), Arches, Short Corner, Boost Boxes.

Čtyři dvojice, které si plete skoro každý

Časté zmatení Jak to je doopravdy
Ticket Booth = Palace Ne. Ticket Booth je šedý sloup u CT spawnu směrem na A. S Palácem nemá nic společného.
Triple = Stairs Ne. Triple je stoh beden vzadu na A. Stairs jsou schody před Connectorem.
Sandwich = Firebox Ne, jsou na opačných koncích A site. Sandwich je výklenek mezi Stairs a Tetrisem, Firebox je kout vzadu na A u Ninjy.
„Balcony" Je na obou sitech. A Balcony je lešení u Paláce, B Balcony (B Plat) je plošina z Apartments nad dodávkou. Vždycky říkej „A balkon" / „B balkon".

Dvě další věci, které slyšíš v matchmakingu špatně: samotné „Short" na Mirage znamená B Short (Catwalk), ne nic na A straně. A „Window" je dvojznačné — mid Window je Sniper's Nest, Market Window je u B. V callu je vždycky rozliš.

A pozor na callouty, které na Mirage vůbec nejsou, i když je od někoho uslyšíš: Construction, Bathroom, Mid doors, Cross ani Halfwall nejsou součástí slovníku téhle mapy — Mid doors a Cross jsou z Dust2. Underpass je tunel z T strany pod Sniper's Nest do spodku midu, tedy mid callout, ne B.

Utility: začni tím, že jumpthrow bind už nefunguje

Tohle je nejdůležitější praktická informace celého článku a spousta starších návodů ji ignoruje.

Valve v updatu z 19. srpna 2024 vypnulo skriptované jumpthrow bindy v matchmakingu. Citace z patch notes: „in-game binds that include more than one movement and/or attack actions will no longer work (e.g., null-binds and jump-throw binds)". Řídí to convar cl_allow_multi_input_binds, ve výchozím stavu vypnutý a chráněný jako cheat — funguje tedy jen offline nebo na komunitních serverech, které ho povolí.

Prakticky to znamená: jumpthrow se dnes hází ručně. Držíš tlačítko hodu, skočíš a pustíš ho kolem vrcholu skoku. CS2 díky sub-tick vstupům zaznamená okamžik puštění přesně, což je důvod, proč Valve bind považuje za zbytečný. Valve navíc trénink usnadnilo ze dvou stran: v listopadu 2024 přidalo do grenade preview kamery zobrazení výsledku jump throwu při držení tlačítka skoku, a v květnu 2026 podle patch notes „zlepšilo konzistenci jump throwů a přesnost preview kamery".

Alias alias "+jumpthrow" "+jump;-attack", který na internetu pořád koluje, funguje jen v practice módu. Návody, které ho prezentují jako bind do matchmakingu, jsou zastaralé.

Základní sada smoků

Tohle je standardní repertoár na Mirage. Sloupec „hod" je ta nejdůležitější informace — u jumpthrow lineupů musíš načasovat puštění ručně, takže právě tyhle chtějí nejvíc opakování:

Smoke Odkud Orientační bod Hod
CT Roh u vjezdu na A ramp Pod roh věže Jumpthrow
Stairs Roh prvního schodu kousek za T spawnem Mezera v lešení Ze stoje
Jungle Za rohem hned po schodech — Ze stoje
Top Mid Na koši v T spawnu Anténa Ze stoje
Window Vlevo od koše v T spawnu Pravý horní roh dveří Jumpthrow
Top Connector V podřepu vlevo od koše, pak popojít v podřepu Špička balkonu Jumpthrow
Market Window Roh vpravo od výlezu z TV room Nahoru na věž Jumpthrow
Market Door Stejná pozice jako Market Window Okno na věži Jumpthrow

Jedna poctivá poznámka: psané lineupy popisují mířidla vůči obrázku, ne vůči souřadnicím. Ber tabulku výše jako seznam toho, co se máš naučit a odkud se to hází — ale přesné zarovnání si ověř v practice serveru (sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1; sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1) nebo v oficiálním in-game průvodci. Text nikdy nenahradí jedno opakování ve hře.

Projít 25 klíčových smoků

Hra za T: všechno začíná v midu

Mirage se za T nehraje jako dvě nezávislé strany mapy. Hraje se jako mid a jeho dva výstupy.

1. Kontrola midu jako default. Standardní rozehrávka je zakouřit Window (tím vypneš CT AWP ze Sniper's Nest) a Top Mid nebo Connector, a pak obsadit Catwalk a Underpass. Jakmile držíš Cat, jsi patnáct sekund od B site a zároveň hrozíš přes Connector na A. To je celá podstata mapy: z midu vedou obě cesty, takže CT se musí rozhodnout dřív než ty.

2. A exec: Palace plus Ramp. Klasika je dvojitý tlak — část týmu jde Palácem na A Balcony, část A rampem. K tomu patří CT smoke (aby nepřišla podpora od CT spawnu), Jungle smoke a Stairs smoke, které odříznou rotace. Bez těch tří granátů je exec na A jen souběžný sebevražedný peek ze dvou stran.

3. B exec: Apartments plus Market. Na B se jde přes Apps na B Balcony, s druhou skupinou z Marketu. Market Window a Market Door smoky odříznou CT výhled z druhé strany, Van a Bench jsou úhly, které musíš vyčistit nebo zakouřit. B je na Mirage menší site s méně úkryty — o to víc tam rozhoduje synchronizace obou vstupů.

4. Split z midu. Nejsilnější akce na mapě: vyhraješ mid, pak jdeš na B kombinací Apps a Catwalku, nebo na A kombinací Connectoru a Rampu. CT, který drží site, čelí dvěma vstupům současně a jeho spoluhráč je odříznutý smokem.

Co dělat, když mid prohraješ: nepokračovat v původním plánu. Ztráta Catwalku znamená, že CT vidí tvoje rotace a mají informaci zadarmo. V tu chvíli má smysl hrát o čas, přeskupit se na jednu stranu a jít pozdní hit — ne se snažit mid dobýt zpátky silou přes zakouřený úzký průchod.

Hra za CT: proč je Mirage obranná mapa

Na Mirage se za CT hraje nejčastěji 2-1-2: dva na A, dva na B, jeden v midu. Mid hráč je přitom klíčová postava celého kola — jeho úkolem není killovat, ale nepustit T zadarmo na Catwalk a hlásit, kam se tlačí.

Co na CT straně funguje:

  • AWP do Window. Sniper's Nest kontroluje celý mid a je to nejsilnější AWP pozice na mapě. Právě proto T skoro vždycky začínají Window smokem — a právě proto má smysl občas držet mid odjinud, aby ten smoke přišel naprázdno.
  • Brzká agrese do Apps nebo do Paláce. Nemusíš získat kill. Stačí, že T ztratí tempo a utilitu a jejich default se rozpadne. Klíčové je vrátit se zpátky dřív, než přijde exec.
  • Molotov místo souboje. Molotov do Catwalku nebo do Rampu kupuje čas na rotaci. Na Mirage, kde jsou rotace mezi sity dlouhé, je každá vteřina zdržení doslova metr navíc pro spoluhráče.
  • Šetři granáty na retake. CT, kteří vystřílejí utilitu v prvních třiceti sekundách, pak dobývají site holýma rukama. A site se retakuje z Connectoru a od CT spawnu současně, B site z Marketu a od CT — v obou případech potřebuješ aspoň jednu flashku a jeden smoke.

Nejčastější chyby na Mirage

  • Peek do Window bez smoku a bez důvodu. Sniper's Nest drží AWP. Hráči na nízkém ranku tam chodí „podívat se", umřou a dají CT zadarmo informaci, že T jdou přes mid.
  • Sólo Palace push. Palác je úzký vstup s připraveným úhlem na druhé straně. Bez flashky od spoluhráče a bez tradu za zády je to výměna života za nic.
  • Smoke hozený pozdě. Smoke potřebuje čas, než se rozvine. Když ho hodíš ve chvíli, kdy už běžíš, běžíš do poloviny zakouřeného průchodu — což je horší než žádný smoke, protože soupeř už ví, že jdeš.
  • Rotace na zvuk jednoho výstřelu. Mirage má krátký Connector, takže rotace z A na B vypadá lacino. Tím se dá CT tým rozházet jedním fake tlakem.
  • Plant na špatné místo na A. Default plant se dá retakovat z Connectoru i od CT. Plant blízko Triple nebo do Firebox mění úhly, které CT musí dobývat, a často rozhoduje post-plant.
  • Nevyhozená utilita. Granát, který ti zůstane v ruce, když umřeš, byl jenom drahý. Na Mirage to platí dvojnásob, protože skoro každý vstup na mapě má smoke, který ho zavře.

Čísla: jak moc je Mirage CT mapa

Tady je potřeba být opatrný — spolehlivá profesionální data nejsou volně dostupná v jednotném formátu a čísla, která kolují po webu, často míchají matchmaking s profi scénou. Co se dá doložit:

Zdroj a rozsah CT T
Leetify, Premier, srpen 2026, všechny ranky 53,85 % 46,15 %
Abios, 2023–2024, 16 539 profi zápasů 51 % 49 %
bo3.gg, Cologne Major 2026, Stage 3 (15 zápasů) 63 % 37 %
bo3.gg, Esports World Cup 2026, celá akce 60 % 40 %

Nejspolehlivější číslo je to první: Leetify zveřejňuje poměr stran z 4,87 milionu Premier zápasů za srpen 2026 a Mirage v něm vychází jako nejvíc CT stranná mapa celého poolu (průměr všech map je 52,18 % CT). Pro srovnání ze stejného snímku: Nuke 53,34 %, Cache 52,06 %, Ancient 51,48 %, Anubis 51,38 %, Dust2 51,21 % a Inferno 51,03 %.

Turnajová čísla z roku 2026 ukazují ještě ostřejší náklon k CT, ale jsou z 15 a méně zápasů — ber je jako indicii, ne jako zákon. Souhrnně ale platí: Mirage není neutrální mapa a za T na ní potřebuješ plán, ne improvizaci.

Časté dotazy

Vyplatí se učit Mirage, když ji nemám rád?

Ano, a po zářijové změně výběru map víc než dřív. Svoji nejslabší mapu už nemůžeš vyřadit — soupeř ji může vybrat. Mirage je přitom nejčastěji pickovaná mapa v profi CS2, takže pravděpodobnost, že na ni narazíš, je vysoká.

Funguje ještě jumpthrow bind?

V matchmakingu ne. Valve v srpnu 2024 vypnulo bindy obsahující víc pohybových nebo útočných akcí; řídí to cheat-chráněný convar cl_allow_multi_input_binds. Jumpthrow se hází ručně a Valve k tomu v roce 2026 zlepšilo preview kameru i konzistenci samotného hodu.

Kolik smoků musím umět, abych na Mirage nebyl přítěž?

Reálně stačí čtyři: Window, Top Mid nebo Connector, CT a Stairs. S nimi zvládneš základní mid control i jednoduchý A exec. Zbytek přidávej postupně podle toho, jakou roli v týmu hraješ.

Je lepší hrát Mirage za T přes A, nebo přes B?

Ani jedno jako výchozí plán. Mirage se hraje přes mid a teprve výsledek boje o mid určuje, kam jdeš. Tým, který si předem řekne „jdeme na B" a nesebere Catwalk, hraje exec proti připravené obraně.

Změnila Valve Mirage nějak zásadně v CS2?

Ne. Mirage je takzvaná Touchstone mapa — převedená do Source 2 s novým osvětlením, ale beze změny layoutu. Všechny CS2 úpravy byly opravy clippingu a kolizí; poslední z 22. září 2026 zpevnila lešení u balkonu na A site.

Závěr

Mirage odměňuje disciplínu a trestá improvizaci. Za T to znamená hrát přes mid, mít nachystané čtyři smoky a umět počkat, až se rozhodne boj o Catwalk. Za CT to znamená držet Window, rotovat až na skutečnou informaci a nevystřílet utilitu do prvních třiceti sekund kola.

A jedna věc, kterou si odnes bez ohledu na rank: jumpthrow bind v matchmakingu nefunguje od srpna 2024. Pokud ti lineupy dlouhodobě nesedí a nevíš proč, je to velmi pravděpodobně tím — a hodina v practice serveru s ručním časováním to spraví rychleji než jakýkoli článek.

Sourozenecký guide na uzavřenější mapu s podobnou logikou mid controlu najdeš tady:

Přečíst guide na Ancient

Zdroje a další čtení

Zdroje

  • Valve / Counter-Strike 2 — oficiální patch notes a update announcements (map pool, změny Mirage, vypnutí multi-input bindů, Map Guides, reload rework) store.steampowered.com
  • Counter-Strike: Season Five, Armory, and More — oficiální oznámení změny map poolu z 8. 7. 2026 counter-strike.net
  • BLAST.tv — přehled standardních smoků na Mirage včetně jumpthrow lineupů blast.tv
  • Leetify Data Library — poměr CT/T stran v Premieru za srpen 2026 napříč celým map poolem leetify.com
  • bo3.gg — statistiky CT/T poměru na Mirage z Cologne Major 2026 a Esports World Cup 2026 bo3.gg
  • esportsodds.gg — pick/ban statistiky map v profesionálním CS2 esportsodds.gg