Novinky a patche

Konec veta map v Premieru: jak funguje nový pick-then-randomize

Postupné banování map v Premieru skončilo. Nově tým 1 vybere jednu mapu, tým 2 dvě a tým 1 poslední — a ze čtyř se losuje. Svou nejslabší mapu už nevyřadíš.

· Sep 30, 2026
Konec veta map v Premieru: jak funguje nový pick-then-randomize
Ilustrace vygenerovaná pomocí AI
Obsah článku
  1. Jak to fungovalo dřív
  2. Jak to funguje teď
  3. Co to mění v praxi
  4. Jak se na to připravit
  5. Časté dotazy
  6. Shrnutí

S updatem Rush Hour z 22. září 2026 skončil v Premieru veto map tak, jak ho znáš. Postupné odebírání map až do poslední zbývající je pryč. Nahradil ho systém, ve kterém se mapy vybírají a pak se z nich losuje.

Jak to fungovalo dřív

Týmy se střídaly v odebírání map, dokud nezůstala jedna. Výsledek byl deterministický: pokud jsi věděl, co soupeř bans, věděl jsi taky, na čem skoro jistě skončíte. Příprava se dala postavit na jedné mapě.

Jak to funguje teď

Nový průběh je krátký a jde v něm o pick, ne o ban:

  1. Tým 1 vybere jednu mapu.
  2. Tým 2 vybere dvě mapy.
  3. Tým 1 vybere poslední, čtvrtou mapu.
  4. Ze čtyř vybraných map se náhodně vylosuje ta, na které se hraje.

Tedy: čtyři mapy na stole, z nich jedna losem.

Co to mění v praxi

Nemůžeš si vynutit svou mapu. Dřív se dala kombinací banů dotlačit konkrétní mapa. Teď máš v nejlepším případě dvě ze čtyř kandidátek vlastní volby — pravděpodobnost, že se bude hrát to, co chceš, je 50 %, ne jistota.

Nemůžeš ani vyřadit tu nejhorší. Tohle je větší změna než ta první. V banovacím systému jsi svoji nejslabší mapu odstranil hned. Teď ji sice sám nevybereš, ale soupeř může, a ty s tím neuděláš nic. Když tvůj tým hraje šest map dobře a jednu katastrofálně, soupeř tu sedmou prostě nominuje.

Mapový pool najednou musíš umět celý. Dřív stačilo mít tři čtyři mapy na solidní úrovni a zbytek banovat. To už nejde. Slabina v poolu je teď trvalá díra, do které soupeř bude záměrně mířit.

Starý systém Nový systém
Mechanika postupné bany 1 + 2 + 1 pick
Výsledek deterministický los ze 4 map
Vyřadit slabou mapu ano ne
Vynutit si silnou mapu často ano max. 50% šance

Jak se na to připravit

  • Zjisti si svou nejslabší mapu a odpracuj ji. Nejde ji schovat. Je to nejlevnější zlepšení, které teď můžeš udělat.
  • Vybírej s ohledem na los, ne na preferenci. Tvoje dvě volby (první a čtvrtá) by měly být mapy, na kterých jsi silný. Nemá smysl vybírat „slušnou" mapu, když ji můžeš vylosovat.
  • Počítej s tím, že se hraje něco jiného, než jsi čekal. Rozcvička a domluva se musí vejít do kratší doby, protože až do losu nevíš, kam jdeš.

Premier v CS2: jak funguje rating a jak reálně stoupat

Časté dotazy

Kdy se veto změnilo?

  1. září 2026, v updatu Rush Hour.

Kolik map se vybírá?

Čtyři — jednu tým 1, dvě tým 2, poslední zase tým 1. Z těch čtyř se pak losuje.

Můžu ještě zabanovat mapu, kterou neumím?

Ne. Bany v Premieru skončily. Svou slabou mapu můžeš jen nevybrat, ale soupeř ji vybrat může.

Jakou mám šanci, že se bude hrát moje volba?

Vybíráš dvě ze čtyř map, takže přibližně 50 %.

Platí to i na FACEITu?

Ne. Tahle změna se týká Premieru. Jiné platformy mají vlastní pravidla výběru map.

Shrnutí

Nový systém odměňuje šířku, ne specializaci. Kdo umí čtyři mapy a zbytek banoval, přišel o svou hlavní obranu. Kdo umí celý pool alespoň slušně, ten si polepšil. Nejrychlejší reakce je podívat se, která mapa je ve tvém týmu nejslabší, a začít u ní.

Mechaniku popisujeme podle stavu po updatu z 22. září 2026.