Konzole a příkazy v CS2: kompletní přehled
Konzole je v CS2 pořád nejrychlejší cesta, jak si hru nastavit přesně podle sebe. Tenhle přehled shrnuje příkazy, které v roce 2026 skutečně fungují — a upozorňuje na ty, které zemřely s CS:GO.

Obsah článku
Konzole byla vždycky srdcem Counter-Striku a v CS2 to platí dál. Problém je, že internet je plný návodů z éry CS:GO a spousta příkazů, které v nich najdeš, dnes vrátí jen chybu „Unknown command“. Tenhle přehled je aktuální pro CS2 v roce 2026: co funguje, co zmizelo a čím to nahradit.
Jak zapnout konzoli
- Otevři Nastavení (ikona ozubeného kola) → záložka Hra.
- U položky Povolit vývojářskou konzoli (~) zvol Ano.
- Konzoli otevřeš klávesou pod Esc — na US rozložení
~, na české klávesnici je to klávesa vlevo od jedničky.
Alternativně přidej ve Steamu do spouštěcích parametrů hry -console — CS2 pak konzoli otevře rovnou po startu. Pokud ti výchozí klávesa nevyhovuje, přemapuj si ji příkazem bind F9 toggleconsole.
Konzole v CS2 je chytřejší než v CS:GO: našeptává názvy příkazů, u každého ukazuje popis i aktuální hodnotu a výpis umí filtrovat. Hodnoty typu zapnuto/vypnuto bere jako 1/0 i true/false. A jedno pravidlo hned na úvod: když ti příkaz ze starého návodu vrátí „Unknown command“, není chyba u tebe — příkaz v CS2 prostě neexistuje. Seznam těch nejčastějších najdeš níž.
Tréninkové příkazy: sv_cheats, boti a granáty
Cheatové příkazy fungují jen tam, kde jsi „server“ — tedy v lokální hře s boty nebo na vlastním serveru. Spusť trénink nebo si načti mapu z workshopu a do konzole postupně vlož:
sv_cheats 1
mp_warmup_end
mp_freezetime 0
mp_roundtime_defuse 60
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
mp_restartgame 1
Výsledek: hodinové kolo, prakticky neomezené peníze, nákup kdekoli na mapě, nekonečná munice a pět granátů od každého druhu.
Granáty řeší CS2 jinak než CS:GO:
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview true— při nataženém granátu ukáže picture-in-picture náhled místa dopadu ještě před hodem. Nejužitečnější tréninkový příkaz v CS2.sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 15— dráha letu zůstane vykreslená 15 sekund.sv_rethrow_last_grenade— server znovu hodí tvůj poslední granát; ideální na kontrolu, kam smoke skutečně dopadá. Skvěle funguje jako bind.sv_showimpacts 1asv_showimpacts_time 10— zobrazí zásahy střel, hodí se na kontrolu spreje.noclip— průlet mapou; nabinduj si ho přesbind v noclip.
Pozor: klasické sv_grenade_trajectory 1, které uvádí většina starých návodů, se v CS2 nechová jako v CS:GO — spolehlivý standard jsou právě varianty s _prac_ v názvu.
Boti:
bot_kick— vyhodí všechny botybot_add_ct/bot_add_t— přidá bota do daného týmubot_stop 1— boti zamrznou na místěbot_place— postaví bota tam, kam se právě dívášbot_crouch 1— boti si dřepnou
Jestli si nechceš skládat vlastní tréninkový config, workshop mapy na aim, recoil i utility tohle všechno nastaví za tebe.
HUD, radar a crosshair
Tady se toho z CS:GO zachovalo hodně, jen některé hodnoty mají nové meze:
hud_scaling 0.85— velikost HUDu (rozsah 0.5–0.95)cl_hud_color 5— barva HUDu, každá číselná hodnota odpovídá jiné barvěcl_radar_scale 0.4— oddálení radaru, ať vidíš víc mapycl_radar_always_centered 0— radar se nedrží na tvé pozici, využije celou plochucl_radar_rotate 1— radar se otáčí podle směru pohleducl_hud_radar_scale 1.15— velikost radaru v HUDu
Crosshair se dá ladit klasicky (cl_crosshairsize, cl_crosshairgap, cl_crosshairthickness, cl_crosshaircolor…), ale rychlejší je převzít hotový kód: příkaz apply_crosshair_code vloží sdílený crosshair kód přímo z konzole.
Viewmodel ovládají viewmodel_fov (54–68), viewmodel_offset_x/y/z a přednastavené pozice viewmodel_presetpos 1–3. Zbraň do levé ruky přehodíš klávesou H (výchozí bind) nebo příkazy switchhandsleft a switchhandsright — staré cl_righthand v CS2 neexistuje.
Konkrétní doporučené hodnoty pro viditelnost a viewmodel rozebíráme v článku nejlepší nastavení CS2 v roce 2026.
Síť a výkon: net_graph je mrtvý, žije telemetrie
Nejčastější dotaz vůbec: net_graph 1 v CS2 nefunguje a žádná skrytá varianta neexistuje. Valve ho nahradilo telemetrickým HUDem, který se ovládá sadou příkazů:
cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
Logika hodnot: 0 = nikdy nezobrazovat, 1 = zobrazit jen při problémech, 2 = zobrazovat vždy. Panel frametime ukazuje FPS a čas snímku, misdelivery hlásí ztrátu paketů a graf server recv margin napoví, jestli tvé vstupy chodí na server s dostatečnou rezervou — což je v subtick systému to, co dřív lidé hledali v net_graphu.
Na rychlé měření FPS slouží cl_showfps 1 (vyšší hodnoty přidávají detaily) nebo FPS počítadlo ve Steam overlay. Limit snímků nastavíš přes fps_max — fps_max 0 znamená bez limitu.
Jestli ti čísla FPS přijdou v pořádku, ale hra přesto „zadrhává“, problém bývá v rozptylu frametimes — tomu jsme věnovali samostatný návod jak zlepšit frametimes v CS2 bez zbytečných tweaků.
Hřbitov: příkazy, které zemřely s CS:GO
Tohle je sekce, kterou staré návody nemají. V CS2 už nefunguje:
net_graph— nahrazeno telemetriícl_hud_telemetry_*(viz výše)cl_righthand— nahrazeno klávesou H a příkazyswitchhandsleft/switchhandsrightr_cleardecals— čištění krve a děr po kulkách nemá v CS2 náhradurate,cl_interp,cl_updaterate,cl_cmdrate— ladění interpolace je se subtick architekturou minulost; hra si síťování řídí sama- jumpthrow alias biny — subtick dělá výhozy granátů konzistentní bez nich a víceřádkové alias biny navíc oficiální servery nepovolují
- staré
cl_bob*chování — pohupování zbraně dnes řídícl_usenewbob, možnosti jsou omezenější než v CS:GO -tickrate 128,-d3d9exa podobné parametry — viz sekce o spouštěcích parametrech
Autoexec a config soubory
Config soubory v CS2 žijí ve složce, která se z historických důvodů pořád jmenuje po CS:GO:
Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\
Do ní vytvoř textový soubor autoexec.cfg. CS2 ho umí načíst při startu sám; pokud se to na tvém systému neděje, přidej do spouštěcích parametrů +exec autoexec — nic tím nezkazíš. Ukázka smysluplného základu:
// autoexec.cfg
fps_max 400
cl_radar_scale 0.4
cl_hud_telemetry_ping_show 2
bind v noclip
bind n sv_rethrow_last_grenade
alias prac "exec practice"
echo "autoexec nacten"
Šikovný trik: všechny tréninkové příkazy z tohoto článku ulož do souboru practice.cfg ve stejné složce. Pak stačí v lokální hře napsat exec practice (nebo s aliasem výše jen prac) a celý trénink se nastaví jedním příkazem.
Jednu věc nedělej: needituj ručně soubory cs2_user_convars a cs2_user_keys (.vcfg), do kterých si hra sama ukládá nastavení — přepisuje je za běhu a tvé změny může zahodit.
Spouštěcí parametry, které v roce 2026 dávají smysl
Upřímně: éra dlouhých řádků launch options skončila. Smysl dnes má jen pár věcí:
-console— konzole hned po startu-fullscreen, případně-w 1920 -h 1080— vynucení režimu a rozlišení+exec autoexec— pojistka načtení autoexecu-allow_third_party_software— povolí nástroje třetích stran (např. capture software), které jinak hra blokuje; zvaž, jestli ho opravdu potřebuješ
Naopak bez efektu jsou: -novid (CS2 žádné intro video nemá), -tickrate 128 (subtick žádný tickrate parametr nezná), -d3d9ex (DX9 éra skončila) a většina „FPS boost“ parametrů, které kolují po internetu. Skutečný výkon se řeší ve video nastavení a v systému, ne v launch options.
Závěr
Konzole ti v CS2 dá rychlost a kontrolu, kterou menu nenabídne — od tréninku granátů po diagnostiku sítě. Drž se ale jednoduchého pravidla: každý příkaz ze staršího návodu si nejdřív ověř našeptávačem přímo v konzoli. Když ho CS2 nezná, existuje skoro vždy novější náhrada — a ty nejdůležitější máš teď pohromadě. A jestli s hrou začínáš, projdi si i náš kompletní návod pro začátečníky.


