Zbraně a nastavení

Konzole a příkazy v CS2: kompletní přehled

Konzole je v CS2 pořád nejrychlejší cesta, jak si hru nastavit přesně podle sebe. Tenhle přehled shrnuje příkazy, které v roce 2026 skutečně fungují — a upozorňuje na ty, které zemřely s CS:GO.

Konzole a příkazy v CS2: kompletní přehled
Ilustrace vygenerovaná pomocí AI
Obsah článku
  1. Jak zapnout konzoli
  2. Tréninkové příkazy: sv_cheats, boti a granáty
  3. HUD, radar a crosshair
  4. Síť a výkon: net_graph je mrtvý, žije telemetrie
  5. Hřbitov: příkazy, které zemřely s CS:GO
  6. Autoexec a config soubory
  7. Spouštěcí parametry, které v roce 2026 dávají smysl
  8. Závěr

Konzole byla vždycky srdcem Counter-Striku a v CS2 to platí dál. Problém je, že internet je plný návodů z éry CS:GO a spousta příkazů, které v nich najdeš, dnes vrátí jen chybu „Unknown command“. Tenhle přehled je aktuální pro CS2 v roce 2026: co funguje, co zmizelo a čím to nahradit.

Jak zapnout konzoli

  1. Otevři Nastavení (ikona ozubeného kola) → záložka Hra.
  2. U položky Povolit vývojářskou konzoli (~) zvol Ano.
  3. Konzoli otevřeš klávesou pod Esc — na US rozložení ~, na české klávesnici je to klávesa vlevo od jedničky.

Alternativně přidej ve Steamu do spouštěcích parametrů hry -console — CS2 pak konzoli otevře rovnou po startu. Pokud ti výchozí klávesa nevyhovuje, přemapuj si ji příkazem bind F9 toggleconsole.

Konzole v CS2 je chytřejší než v CS:GO: našeptává názvy příkazů, u každého ukazuje popis i aktuální hodnotu a výpis umí filtrovat. Hodnoty typu zapnuto/vypnuto bere jako 1/0 i true/false. A jedno pravidlo hned na úvod: když ti příkaz ze starého návodu vrátí „Unknown command“, není chyba u tebe — příkaz v CS2 prostě neexistuje. Seznam těch nejčastějších najdeš níž.

Tréninkové příkazy: sv_cheats, boti a granáty

Cheatové příkazy fungují jen tam, kde jsi „server“ — tedy v lokální hře s boty nebo na vlastním serveru. Spusť trénink nebo si načti mapu z workshopu a do konzole postupně vlož:

sv_cheats 1
mp_warmup_end
mp_freezetime 0
mp_roundtime_defuse 60
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
mp_restartgame 1

Výsledek: hodinové kolo, prakticky neomezené peníze, nákup kdekoli na mapě, nekonečná munice a pět granátů od každého druhu.

Granáty řeší CS2 jinak než CS:GO:

  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview true — při nataženém granátu ukáže picture-in-picture náhled místa dopadu ještě před hodem. Nejužitečnější tréninkový příkaz v CS2.
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 15 — dráha letu zůstane vykreslená 15 sekund.
  • sv_rethrow_last_grenade — server znovu hodí tvůj poslední granát; ideální na kontrolu, kam smoke skutečně dopadá. Skvěle funguje jako bind.
  • sv_showimpacts 1 a sv_showimpacts_time 10 — zobrazí zásahy střel, hodí se na kontrolu spreje.
  • noclip — průlet mapou; nabinduj si ho přes bind v noclip.

Pozor: klasické sv_grenade_trajectory 1, které uvádí většina starých návodů, se v CS2 nechová jako v CS:GO — spolehlivý standard jsou právě varianty s _prac_ v názvu.

Boti:

  • bot_kick — vyhodí všechny boty
  • bot_add_ct / bot_add_t — přidá bota do daného týmu
  • bot_stop 1 — boti zamrznou na místě
  • bot_place — postaví bota tam, kam se právě díváš
  • bot_crouch 1 — boti si dřepnou

Jestli si nechceš skládat vlastní tréninkový config, workshop mapy na aim, recoil i utility tohle všechno nastaví za tebe.

HUD, radar a crosshair

Tady se toho z CS:GO zachovalo hodně, jen některé hodnoty mají nové meze:

  • hud_scaling 0.85 — velikost HUDu (rozsah 0.5–0.95)
  • cl_hud_color 5 — barva HUDu, každá číselná hodnota odpovídá jiné barvě
  • cl_radar_scale 0.4 — oddálení radaru, ať vidíš víc mapy
  • cl_radar_always_centered 0 — radar se nedrží na tvé pozici, využije celou plochu
  • cl_radar_rotate 1 — radar se otáčí podle směru pohledu
  • cl_hud_radar_scale 1.15 — velikost radaru v HUDu

Crosshair se dá ladit klasicky (cl_crosshairsize, cl_crosshairgap, cl_crosshairthickness, cl_crosshaircolor…), ale rychlejší je převzít hotový kód: příkaz apply_crosshair_code vloží sdílený crosshair kód přímo z konzole.

Viewmodel ovládají viewmodel_fov (54–68), viewmodel_offset_x/y/z a přednastavené pozice viewmodel_presetpos 1–3. Zbraň do levé ruky přehodíš klávesou H (výchozí bind) nebo příkazy switchhandsleft a switchhandsright — staré cl_righthand v CS2 neexistuje.

Konkrétní doporučené hodnoty pro viditelnost a viewmodel rozebíráme v článku nejlepší nastavení CS2 v roce 2026.

Síť a výkon: net_graph je mrtvý, žije telemetrie

Nejčastější dotaz vůbec: net_graph 1 v CS2 nefunguje a žádná skrytá varianta neexistuje. Valve ho nahradilo telemetrickým HUDem, který se ovládá sadou příkazů:

cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2

Logika hodnot: 0 = nikdy nezobrazovat, 1 = zobrazit jen při problémech, 2 = zobrazovat vždy. Panel frametime ukazuje FPS a čas snímku, misdelivery hlásí ztrátu paketů a graf server recv margin napoví, jestli tvé vstupy chodí na server s dostatečnou rezervou — což je v subtick systému to, co dřív lidé hledali v net_graphu.

Na rychlé měření FPS slouží cl_showfps 1 (vyšší hodnoty přidávají detaily) nebo FPS počítadlo ve Steam overlay. Limit snímků nastavíš přes fps_maxfps_max 0 znamená bez limitu.

Jestli ti čísla FPS přijdou v pořádku, ale hra přesto „zadrhává“, problém bývá v rozptylu frametimes — tomu jsme věnovali samostatný návod jak zlepšit frametimes v CS2 bez zbytečných tweaků.

Hřbitov: příkazy, které zemřely s CS:GO

Tohle je sekce, kterou staré návody nemají. V CS2 už nefunguje:

  • net_graph — nahrazeno telemetrií cl_hud_telemetry_* (viz výše)
  • cl_righthand — nahrazeno klávesou H a příkazy switchhandsleft / switchhandsright
  • r_cleardecals — čištění krve a děr po kulkách nemá v CS2 náhradu
  • rate, cl_interp, cl_updaterate, cl_cmdrate — ladění interpolace je se subtick architekturou minulost; hra si síťování řídí sama
  • jumpthrow alias biny — subtick dělá výhozy granátů konzistentní bez nich a víceřádkové alias biny navíc oficiální servery nepovolují
  • staré cl_bob* chování — pohupování zbraně dnes řídí cl_usenewbob, možnosti jsou omezenější než v CS:GO
  • -tickrate 128, -d3d9ex a podobné parametry — viz sekce o spouštěcích parametrech

Autoexec a config soubory

Config soubory v CS2 žijí ve složce, která se z historických důvodů pořád jmenuje po CS:GO:

Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\

Do ní vytvoř textový soubor autoexec.cfg. CS2 ho umí načíst při startu sám; pokud se to na tvém systému neděje, přidej do spouštěcích parametrů +exec autoexec — nic tím nezkazíš. Ukázka smysluplného základu:

// autoexec.cfg
fps_max 400
cl_radar_scale 0.4
cl_hud_telemetry_ping_show 2
bind v noclip
bind n sv_rethrow_last_grenade
alias prac "exec practice"
echo "autoexec nacten"

Šikovný trik: všechny tréninkové příkazy z tohoto článku ulož do souboru practice.cfg ve stejné složce. Pak stačí v lokální hře napsat exec practice (nebo s aliasem výše jen prac) a celý trénink se nastaví jedním příkazem.

Jednu věc nedělej: needituj ručně soubory cs2_user_convars a cs2_user_keys (.vcfg), do kterých si hra sama ukládá nastavení — přepisuje je za běhu a tvé změny může zahodit.

Spouštěcí parametry, které v roce 2026 dávají smysl

Upřímně: éra dlouhých řádků launch options skončila. Smysl dnes má jen pár věcí:

  • -console — konzole hned po startu
  • -fullscreen, případně -w 1920 -h 1080 — vynucení režimu a rozlišení
  • +exec autoexec — pojistka načtení autoexecu
  • -allow_third_party_software — povolí nástroje třetích stran (např. capture software), které jinak hra blokuje; zvaž, jestli ho opravdu potřebuješ

Naopak bez efektu jsou: -novid (CS2 žádné intro video nemá), -tickrate 128 (subtick žádný tickrate parametr nezná), -d3d9ex (DX9 éra skončila) a většina „FPS boost“ parametrů, které kolují po internetu. Skutečný výkon se řeší ve video nastavení a v systému, ne v launch options.

Závěr

Konzole ti v CS2 dá rychlost a kontrolu, kterou menu nenabídne — od tréninku granátů po diagnostiku sítě. Drž se ale jednoduchého pravidla: každý příkaz ze staršího návodu si nejdřív ověř našeptávačem přímo v konzoli. Když ho CS2 nezná, existuje skoro vždy novější náhrada — a ty nejdůležitější máš teď pohromadě. A jestli s hrou začínáš, projdi si i náš kompletní návod pro začátečníky.