Mapy

Inferno guide 2026: callouty, banana kontrola a exekuce

Banana je jediná cesta na B a rozhoduje celou mapu. Projdeme callouty včetně těch, co neexistují, kompletní mechaniku výměny utility na bananě, exekuce na oba sity a změny, kvůli kterým ti staré lineupy nesedí.

· Oct 24, 2026 · aktualizováno Sep 30, 2026
Inferno guide 2026: callouty, banana kontrola a exekuce
Ilustrace vygenerovaná pomocí AI
Obsah článku
  1. Proč je banana celá mapa
  2. Co Valve na Infernu změnilo (a proč staré lineupy nesedí)
  3. Callouty: nauč se je správně, hodně se jich plete
  4. Banana kontrola: jak se to doopravdy hraje
  5. Exekuce na B a hra na A
  6. Nejčastější chyby
  7. Čísla
  8. Časté dotazy
  9. Závěr
  10. Zdroje a další čtení

Inferno je mapa, na které se jedno místo hraje víc než celý zbytek dohromady. Banana je jediná cesta na B — a proto každé kolo za obě strany začíná otázkou, kdo ji bude mít a kolik ho to bude stát. Tenhle guide jde přes callouty, přes kompletní mechaniku boje o bananu, přes exekuce na oba sity a přes změny, kvůli kterým ti staré lineupy z internetu nesedí.

Hned na začátek jedna věc, která se hodně přehlíží: podle dat Leetify z 4,87 milionu Premier zápasů za srpen 2026 je Inferno s poměrem 51,03 % CT ku 48,97 % T nejvyrovnanější mapa celého poolu — průměr všech map je 52,18 % CT. V Evropě je dokonce lehce T stranná (49,76 % CT). Inferno není CT pevnost, jak se o něm často mluví. Je to mapa, kde se dá za T vyhrávat, pokud umíš bananu.

Proč je banana celá mapa

Na většině map vedou na každý site dvě až tři cesty. Na Infernu vede na B jedna. Z toho plyne všechno ostatní:

  • CT musí na bananu investovat lidi každé kolo. Nemůžou ji nechat prázdnou, protože pak je B zdarma.
  • Když T bananu vyhrají, CT se musí přeskupit — a to otevírá nejen B, ale i flank přes Arch na A.
  • Když ji T prohrají, přišli o polovinu hrozby. CT se můžou sesypat na A a hrát zbytek kola s přesilou informací.
  • Je to jediné místo na mapě, kde se dá soupeř vytlačit z pozice čistě utilitou, bez jediného souboje.

Proto se kolo na Infernu skoro nikdy nerozhoduje přestřelkou. Rozhoduje se tím, komu dřív dojdou granáty.

Mapový pool se navíc od zářijové změny nedá obejít banem — svoji nejslabší mapu už nevyřadíš, soupeř ji může vybrat:

Pochopit nový výběr map

Druhá mapa, kterou v poolu potkáš nejčastěji ze všech, má vlastní guide:

Přečíst guide na Mirage

Co Valve na Infernu změnilo (a proč staré lineupy nesedí)

Inferno bylo první mapou z CS:GO přestavěnou pro CS2 — přidali ji do testu 31. srpna 2023. Layout zůstal, změnila se grafika. Od té doby ale přišla řada úprav, z nichž některé přímo mění bananu:

Datum Změna podle oficiálních patch notes
28. 2. 2024 Zvýšená překližka na vršku banany, aby zakryla viditelnost hlavy; vyhlazený pohyb po zemi v bananě; zvýšený výstup z Arch do midu
25. 4. 2024 Odstraněna převislá budova na Top Mid; odstraněny převisy na spodku banany
21. 8. 2024 Odstraněn boost spot v Pitu u A site
31. 3. 2025 „Banana upravena, aby víc odpovídala velikosti z CS:GO" — tedy rozšířena; zjednodušený výhled do Pitu; odstraněna pixelová mezera u Coffins
28. 7. 2025 Otevřená okna kostela nad Coffins; zúžená cestička v Church Garden u dveří a rozšířená u Coffins; odstraněné obrubníky podél Midu; upravené vizuály banany kvůli čitelnosti hráčů
22. 10. 2025 Úpravy vršku Quadu a prostoru pod balkonem kvůli viditelnosti
4. 3. 2026 Balkon na A site prodloužen; Graveyard na A site uzavřen veřejnosti
8. 7. 2026 Oprava clippingu proti pixel boostu na Top Mid

Dvě z nich musíš znát, jinak budeš dělat chyby:

Banana je od 31. března 2025 širší. Valve ji vrátilo na rozměry z CS:GO. HLTV to tehdy komentovalo tak, že změna nahrává T straně a CT budou mít kontrolu banany ještě těžší. Praktický důsledek pro tebe: každý lineup natočený před jarem 2025 — a úplně všechny z éry CS:GO — může být mimo. Pokud ti smoke na CT dlouhodobě padá o kus vedle, tohle je nejpravděpodobnější důvod.

Graveyard na A je od 4. března 2026 zavřený. Callout zůstal jako orientační bod, ale už se tam nedá stát. Každý návod, který posílá CT hráče držet A z Graveyardu, je zastaralý.

K tomu přibyly změny granátů, které mění ekonomiku banany:

  • 23. 5. 2024 — incendiary má kratší dobu hoření, menší pokrytou plochu a cenu sníženou z $600 na $500.
  • 16. 7. 2025 — incendiary se rozhořívá rychleji; Valve jako důvod uvedlo rychlé obsazení prostoru „proti rushujícím T". Stejný update přidal CT $50 týmové odměny za každého zabitého T.
  • 26. 8. 2025 a 22. 10. 2025 — Valve dvakrát opravovalo logiku interakce smoku a ohně.

To poslední je nejdůležitější mechanika celé mapy, a půlka hráčů ji nezná: oheň uhasí smoke, HE ne. Když do molotovu hodíš HE, nestane se nic kromě zvuku. Když do něj hodíš smoke, oheň zhasne.

Callouty: nauč se je správně, hodně se jich plete

T strana: T Spawn, T Ramp, Living Room, Bridge, T Apartments, Back Alley, Second Mid Balcony, Bottom Mid.

Banana: Banana, Car, Sandbags, Logs, Half Wall.

B site: Bombsite B, Coffins, Dark, Fountain, New Box, First, Second, Default, Church, Church Garden, Quad, Pool, Tree, CT Boost, CT, Well.

Mid a Second Mid: Mid, Top Mid, Second Mid, Underpass (občas Mexico), Window, Apps Stairs.

Apartments: Apps, Boiler, Balcony, Stairs, Long Hall.

A site: Bombsite A, Pit, Graveyard (dnes už zavřený), A Short, A Long, Long Corner, Arch, Library, Moto, Truck (Blue), Patio, Close Left, Backsite, Default, Speedway.

Co na Infernu neexistuje, i když to uslyšíš

Omyl Jak to je
„Graveyard" na B Graveyard je pouze na A. Zelená plocha u B je Church Garden.
„Pizza" v Apartments Neexistuje. Objevuje se jen v generovaných SEO článcích.
„Ruins" na A Ruins se používá pro kostel/konstrukci u B, ne pro A. Pit, Moto a Ruins jsou tři různá místa.
„bottom/mid/top banana" jako pozice Jsou to popisné přívlastky, ne samostatné callouty. Konkrétní místa jsou Car, Sandbags, Logs.
U „Caru" stojí auto Nestojí. V CS2 jsou tam sudy a prkno — měkký kryt, dá se přes něj střílet. Název zůstal z historie.

Poslední bod stojí za zdůraznění: Car není neprůstřelný. Hráči za ním stojí, jako by byl, a umírají přes prkno.

Banana kontrola: jak se to doopravdy hraje

Jumpthrow: bind nefunguje a nebude

Tohle vyřiďme hned, protože se na tom láme spousta lineupů. V CS2 neexistuje jumpthrow bind ani konzolový příkaz na jumpthrow.

Valve to řeklo třikrát a naposledy velmi jasně. V červnu 2023: „Multi-binds jsou zpátky, kromě jump-throw bindů (které jsou teď dovednostní součástí CS)." V srpnu 2024 v blogu Side-stepping Skill: „jump-throwy se staly tak důležitou součástí hry, že jsme odvedli práci na tom, aby byly spolehlivé bez jakéhokoli skriptování nebo bindů (tedy skokem a rychlým hodem granátu)." Bindy obsahující víc pohybových nebo útočných akcí jsou od té doby ve výchozím stavu ignorovány; convar cl_allow_multi_input_binds je chráněný jako cheat, takže funguje jen offline.

Dvě věci, které ti to usnadní:

  • Poslouchej zabručení. Valve ve stejném updatu zpřístupnilo potvrzovací zvuk jump throwu i okolním hráčům — to zabručení je tvoje zpětná vazba, že se hod zaregistroval jako jumpthrow.
  • Používej preview kameru. Od listopadu 2024 ukazuje grenade preview výsledek jump throwu při držení tlačítka skoku a v květnu 2026 Valve podle patch notes „zlepšilo konzistenci jump throwů a přesnost preview kamery".

Od 18. března 2026 navíc máš přímo ve hře oficiální Map Guides pro všechny Active Duty mapy, dostupné v Competitive a Retakes v prvních pěti kolech každé poloviny.

Používat Map Guides správně

Výměna utility: kdo hází první a proč

Boj o bananu je v podstatě obchod s granáty a má svoje pořadí:

  1. CT hází první. Mají levnější incendiary ($500 od května 2024) a definované okno. Standardní CT otevření je hluboký smoke na spodek banany plus molotov před něj — smoke bere výhled, molotov brání vstoupit do něj.
  2. T reagují. Nejlevnější odpověď na CT molotov není HE, ale smoke, který ho uhasí, a pak průchod.
  3. Molly trade. Obě strany utratí jeden zápalný granát na stejné tři metry banany. Vyhrává ta, které zbyde oheň, až tomu druhému dohoří.
  4. Proto se Car molotuje dvakrát. Přehození CT molotovu druhým vlastním je to, čím T strana láme kontrolu — jakmile CT nemá čím doplnit, musí bananu pustit a hrát zbytek kola pasivně.

Valve tuhle rovnováhu za poslední dva roky posunulo na obě strany: v roce 2024 zkrátilo hoření a zmenšilo plochu (oslabení), v roce 2025 zrychlilo rozhořívání s výslovným cílem bránit rushům (posílení proti rychlému vstupu). Výsledek je, že CT molotov je dnes nástroj na popření prostoru, ne na dlouhé zdržení.

T strana: jak se banana bere

Standardní sled, který funguje od nízkého ranku po profi:

  1. Molotov na Car od vstupujícího hráče, ještě za běhu.
  2. Molotov na Sandbags nebo začátek banany od podpory.
  3. Flashka přes střechy od zadního hráče.
  4. Smoke na CT a smoke na Coffins, jakmile je prostor vybojovaný.
  5. Seskupení u Logs, molotovy na bedny a Quad.
  6. Flashka pro toho, kdo jde dovnitř.

Dva standardní smoky, které bys měl umět, se oba hází od Logs: CT smoke (přes pravé lešení a první drát nad hlavou, ze stoje) a Coffins smoke (na špičku tyče na zábradlí nad B, ze stoje). K tomu molotov na Oranges od rohu dvou nejlevějších sudů — a tenhle už je jumpthrow, takže ho natrénuj s bručením.

Dvě věci, na které tě CT připraví, pokud s nimi nepočítáš: counter-flashky a boosty přes zeď. Prefire na zeď u boostu má na Infernu smysl dělat systematicky.

Když bananu prohraješ, nemá smysl ji dobývat znovu do stacknuté obrany. Funkční plán je držet dvojí hrozbu — přesunout tlak na A přes Apartments a Second Mid a bananového hráče použít jako pozdní flank přes Arch. Cílem není B, ale to, aby CT nemohli obsadit obě strany mapy naráz.

CT strana: zdržuj, nedrž do smrti

Nejčastější chyba CT hráčů na bananě je, že se ji snaží udržet. Nemají ji držet. Mají prodat čas a donutit T utratit granáty.

Základní CT nástroje:

  • Hluboký smoke na spodek banany — od Coffins, přes pátý trám zleva zarovnaný s vrcholem střechy. Zastaví push ještě dole.
  • Mělký smoke od rohu modrých sudů na okenní tabule — zakouří konec banany u Caru.
  • Molotov na Car z vrcholu modrých sudů, na pravý horní roh trámu pod střechou. Klasika, která zdrží vstup na site.
  • Porch flashka zpoza prvních Oranges — oslepí ty, co běží shora.
  • Slepé flashky přes zeď z CT strany. Levné, funkční, nevyžadují výhled.

A jedno pravidlo: jakmile ti dojde utilita, bananu pusť a stáhni se ke Caru a Coffins. CT, který zůstane nahoře bez granátů, dá T zdarma opening kill a k tomu prostor.

Exekuce na B a hra na A

B exec po vyhrané bananě má minimální sestavu: smoke na Coffins, molotov na New Box a flashka přes site. Bez nich vstupuješ do trojitého crossfiru z Coffins, Dark a Fountain.

A přes Apartments a Short je druhá hlavní akce. Tři až čtyři hráči tlačí Short, jeden až dva se staví v Apartments; smoke zajistí vstup do Long, další smoky odříznou Pit a Balkon, hráči z apps vyflashují ven. Alternativa je split 2‑2‑1 mezi Long a Arch, kde Long nejdřív vyčistí Library.

Povinné otevření podle většiny T guidů jsou tři granáty hned v prvních sekundách: flashka na Upper Mid z T rampy, molotov na bananu a molotov na Apartments ze Second Midu, aby CT nedostal informaci zadarmo.

Za CT se hraje nejčastěji 2‑2‑1: dva na B (jeden site, jeden podpora banany), dva na A (Pit a site, případně apps nebo Boiler) a jeden flex na Arch/Library. Anchor na A má mít výslovně rozdělenou odpovědnost za Pit, Balkon a Arch — a od března 2026 už ne za Graveyard, ten je zavřený.

Retake na B je právem považovaný za jeden z nejtěžších v celém poolu: dobýváš přes Construction a kostel na site, který T drží z banany, Coffins a Dark současně. Jediná změna, která ho v CS2 měřitelně usnadnila, je otevření kostelních oken nad Coffins z 28. července 2025 — dává retakujícím CT úhel, který dřív neexistoval.

Naučit se číst mapu a timingy

Nejčastější chyby

  • Vystřílení celé banánové utility v prvních deseti sekundách. Na exekuci potřebuješ dva smoky, molotov a flashku až na site. Když je utratíš cestou, dobýváš B holýma rukama.
  • HE na CT molotov. Nefunguje. Oheň hasí smoke, ne HE. HE má na bananě smysl jako poškození nahuštěných CT za jejich vlastním ohněm.
  • Lineupy z doby před jarem 2025. Banana byla 31. 3. 2025 rozšířena. Starý smoke padá jinam.
  • Stání za Carem jako za krytem. Jsou to sudy a prkno, střílí se přes ně.
  • Vágní cally. Na Infernu znamená „mid" čtyři různá místa — Bottom Mid, Top Mid, Second Mid a Mid Balcony. Call bez upřesnění je k ničemu.
  • CT, který drží bananu do posledního náboje. Úkol je zdržet a odejít, ne zemřít nahoře.
  • Stavění jumpthrow bindu. Nebude fungovat. Multi-input bindy jsou vypnuté a convar je chráněný jako cheat.

Čísla

Metrika (Leetify, Premier, srpen 2026) Hodnota
Poměr stran na Infernu, všechny ranky 51,03 % CT / 48,97 % T
Vzorek 627 220 zápasů, 129,3 milionu kol
Průměr všech map v poolu 52,18 % CT
Inferno v Evropě 49,76 % CT (jediný region, kde je mírně T stranné)
Podíl odehraných zápasů v Premieru 12,89 % (3. nejhranější mapa)

Na profesionální úrovni byla Inferno na IEM Cologne Major 2026 druhou nejhranější mapou — 33 ze 183 odehraných map, tedy 18 %. Poměr stran tam vycházel zhruba 54 % CT, ale ze vzorku patnácti map; to je moc málo na závěry a ber to jen jako doplněk k Premier datům výše.

Zajímavý rozpor stojí za povšimnutí: v matchmakingu je Inferno nejvyrovnanější mapa poolu, zatímco na turnajích vychází CT stranněji. Nejpravděpodobnější vysvětlení je právě banana — profesionální CT tým ji umí prodat za správnou cenu, zatímco v Premieru ji CT často pustí zadarmo. Tohle je ale interpretace, ne měření.

Časté dotazy

Proč se na Infernu pořád mluví jen o bananě?

Protože je to jediná cesta na B. Kdo ji drží, určuje, kolik lidí musí druhá strana vázat na jednom místě — a tím i to, jak vypadá zbytek mapy.

Funguje jumpthrow bind na Infernu?

Nefunguje nikde. Valve vypnulo multi-input bindy a convar cl_allow_multi_input_binds je chráněný jako cheat. Jumpthrow se hází ručně; potvrzením je zabručení, které slyší i hráči kolem tebe.

Uhasí HE granát molotov?

Ne. Oheň uhasí smoke. Tohle je asi nejčastější mýtus na mapě a stojí kola.

Proč mi nesedí smoky z YouTube?

Nejspíš jsou staré. Banana byla 31. března 2025 rozšířena na rozměry z CS:GO a v červenci 2025 dostala upravené vizuály. Lineupy z CS:GO a z první poloviny CS2 éry můžou padat vedle.

Dá se ještě hrát z Graveyardu?

Ne. Valve ho 4. března 2026 uzavřelo. Callout se používá dál jako orientační bod, ale stát se tam nedá — a návody, které tam posílají anchora, jsou zastaralé.

Kolik granátů musím umět, abych byl na Infernu použitelný?

Čtyři: CT smoke a Coffins smoke od Logs, molotov na Car a jednu spolehlivou flashku přes zeď. S nimi odehraješ bananu na obou stranách.

Závěr

Inferno se nevyhrává aimem, ale účetnictvím. Každé kolo je otázka, jestli soupeře přinutíš utratit víc granátů než ty sám — a banana je místo, kde se ten účet vede. Za T to znamená mít nacvičený sled molotov–molotov–flash–smoke a umět přehodit CT oheň vlastním. Za CT to znamená přestat se snažit bananu udržet a začít ji prodávat.

A pokud si máš odnést jedinou technickou věc: oheň hasí smoke, ne HE, a jumpthrow se od roku 2024 hází ručně. Obojí ti vrátí víc kol než hodina na aim mapě.

Sesterský guide na druhou mapu, kterou musíš umět celou, najdeš tady:

Přečíst guide na Ancient

Zdroje a další čtení

Zdroje

  • Valve / Counter-Strike 2 — oficiální patch notes (změny Inferno, rozšíření banany 31. 3. 2025, uzavření Graveyardu 4. 3. 2026, úpravy incendiary, interakce smoku a ohně, Map Guides) counter-strike.net
  • Counter-Strike: Side-stepping Skill — oficiální blog Valve k vypnutí jump-throw bindů a multi-input bindů counter-strike.net
  • HLTV.org — zpráva o rozšíření banany na Infernu a jejím dopadu na kontrolu mapy hltv.org
  • Leetify Data Library — poměr CT/T stran a podíl odehraných map v Premieru, srpen 2026 leetify.com
  • Dignitas — grenade guide na B site Inferna a T-side strategický guide dignitas.gg