Zbraně a nastavení

DPI, polling rate a nastavení myši ve Windows pro CS2

DPI samo o sobě nic neznamená — o rychlosti míření rozhoduje až eDPI a o konzistenci nastavení Windows. Projdeme polling rate, akceleraci, raw input i cm/360 a na konci najdeš checklist, se kterým máš myš vyřešenou jednou provždy.

· Aug 10, 2026 · aktualizováno Jul 16, 2026
DPI, polling rate a nastavení myši ve Windows pro CS2
Ilustrace vygenerovaná pomocí AI
Obsah článku
  1. Co je DPI a proč samo o sobě nic neznamená
  2. eDPI: číslo, které skutečně něco říká
  3. Polling rate: 125, 500, 1000 Hz — a co ty vyšší?
  4. Windows: vypni akceleraci, nech 6/11
  5. Raw input: pojistka přímo ve hře
  6. cm/360: míra, která dává smysl
  7. Jak přenést cit mezi hrami
  8. Checklist na závěr

Koupil sis novou myš, v softwaru na tebe bliká 26 000 DPI a kámoš ti tvrdí, že hraje na 400, protože „to hrajou profíci". Kde je pravda? Jako obvykle uprostřed — a hlavně jinde, než kde ji většina lidí hledá. Samotné DPI totiž o tvém míření neříká skoro nic. Pojďme si srovnat pojmy: co DPI opravdu dělá, k čemu je polling rate, co si pohlídat ve Windows a jak si nastavit citlivost tak, aby ti seděla dlouhodobě a přenesla se i do jiných her.

Co je DPI a proč samo o sobě nic neznamená

DPI (dots per inch) říká, kolik „kroků" pohybu senzor nahlásí, když myší posuneš o jeden palec (2,54 cm). Myš s 800 DPI pošle za palec pohybu 800 jednotek, myš s 1600 DPI dvojnásobek. To je celé — je to čistě vlastnost senzoru, ne rychlost tvého míření.

Jak rychle se ve skutečnosti otáčíš ve hře, určuje až kombinace DPI a in-game senzitivity. Proto je nesmysl porovnávat se s někým jen přes DPI: hráč na 400 DPI se sensem 2.0 se otáčí úplně stejně rychle jako hráč na 1600 DPI se sensem 0.5.

eDPI: číslo, které skutečně něco říká

Právě proto se používá eDPI = DPI × in-game sens. Pár příkladů:

  • 400 DPI × 2.0 sens = eDPI 800
  • 800 DPI × 1.0 sens = eDPI 800
  • 1600 DPI × 0.5 sens = eDPI 800

Všechny tři kombinace znamenají identickou rychlost otáčení. Když se chceš s někým srovnávat nebo hledat výchozí bod, mluv v eDPI.

Orientačně: hodně hráčů CS2 se pohybuje zhruba v rozmezí eDPI 600–1200. Ber to jako hrubé vodítko, ne statistiku — najdeš i lidi výrazně pod i nad. Nižší eDPI obecně znamená přesnější mikrokorekce a stabilnější spray kontrolu, ale chce víc místa na podložce a víc práce paží. Vyšší eDPI ti dá rychlejší otočky a snazší flick na blízko, za cenu horší jemné přesnosti na dálku.

A teď k tomu doporučení „vyšší DPI, nižší sens": při stejném eDPI je obecně rozumnější zvolit vyšší DPI a k tomu úměrně nižší in-game citlivost. Senzor pak posílá jemnější kroky a pohyb kurzoru i mířidel je plynulejší — hlavně při pomalých, přesných pohybech, kde nízké DPI může působit lehce „schodovitě". Rozdíl mezi 400 a 800 je subtilní, ale existuje. Extrémní hodnoty v desítkách tisíc DPI ale nepotřebuješ; drtivá většina hráčů skončí někde mezi 800 a 1600 DPI a je to naprosto v pořádku.

Polling rate: 125, 500, 1000 Hz — a co ty vyšší?

Polling rate udává, jak často myš hlásí počítači svou pozici. Standardní hodnoty jsou 125 Hz (report každých 8 ms), 500 Hz (2 ms) a 1000 Hz (1 ms). U herní myši dnes nastav 1000 Hz a máš hotovo — je to léta prověřený standard.

Modernější myši nabízejí 2000, 4000 nebo i 8000 Hz. Střízlivě řečeno: teoretický přínos existuje (nižší latence o zlomky milisekundy, o něco plynulejší pohyb na monitorech s vysokou obnovovací frekvencí), ale je malý a většina lidí ho naslepo nepozná. Naopak náklad je reálný — vyšší polling znamená víc přerušení a vyšší zátěž CPU, což ve hrách limitovaných procesorem může FPS spíš ubrat. Takže: 1000 Hz je bezpečná jistota; vyšší hodnoty zkoušej, jen když máš výkonný stroj, monitor s vysokým Hz a chuť experimentovat. Rozhodně to není věc, která z tebe udělá lepšího hráče.

Jestli zrovna řešíš, jaký hardware vůbec pořídit, mrkni na náš průvodce jak vybrat myš a podložku pro CS2 podle stylu hry.

Windows: vypni akceleraci, nech 6/11

Dvě věci, které si ve Windows pohlídej vždycky:

  • Vypni „Zvýšit přesnost ukazatele" (Enhance pointer precision). Najdeš to v Nastavení → Bluetooth a zařízení → Myš → Další nastavení myši → záložka Možnosti ukazatele. Navzdory názvu je to akcelerace myši: čím rychleji myší pohneš, tím dál se kurzor posune.
  • Rychlost ukazatele nech na výchozí hodnotě 6/11 (prostřední poloha posuvníku). Na jiných hodnotách Windows pohyb násobí — kroky senzoru buď přeskakuje, nebo uměle natahuje, a přesnost tím trpí.

Proč akcelerace tolik vadí? Protože rozbíjí svalovou paměť. Celý trénink aimu stojí na tom, že stejný fyzický pohyb ruky = stejné otočení ve hře, pokaždé. S akcelerací výsledek závisí i na rychlosti pohybu — pomalý tah o 5 cm tě otočí jinak než rychlý švih o stejných 5 cm. Ruka se pak nemá čeho chytit a konzistence jde do kytek.

Raw input: pojistka přímo ve hře

CS2 čte vstup z myši přes tzv. raw input — bere data přímo ze zařízení a nastavení Windows (včetně akcelerace) obchází. To je dobrá zpráva: i kdybys ve Windows něco přehlédl, ve hře samotné by tě to ovlivnit nemělo.

Přesto akceleraci ve Windows vypni. Jednak kvůli konzistenci mimo zápas — menu, desktop, tréninkové nástroje — a jednak proto, že ne každá hra nebo aplikace raw input používá. Chceš, aby se myš chovala stejně úplně všude.

cm/360: míra, která dává smysl

Čísla senzitivity jsou mezi hrami nepřenosná — sens 1.0 znamená v každém enginu něco jiného. Proto je nejlepší mírou cm/360: kolik centimetrů musíš ujet po podložce, aby ses ve hře otočil přesně o 360 stupňů.

Pro CS2 platí vzorec:

cm/360 = (360 / (0.022 × sens × DPI)) × 2,54

kde 0.022 je výchozí hodnota yaw v CS. Příklad: 800 DPI a sens 1.0 vychází zhruba na 52 cm na plnou otočku.

Proč je to lepší než eDPI? Protože je to fyzická veličina — nezávisí na hře, enginu ani DPI. „Otočím se o 360° na 45 cm" platí univerzálně a přesně popisuje, jak se tvoje ruka hýbe. eDPI je fajn pro srovnávání uvnitř CS2, cm/360 je jazyk, kterým se domluvíš napříč hrami.

Jak přenést cit mezi hrami

Když si na svou citlivost jednou zvykneš, je škoda ji v jiné hře stavět od nuly. Postup:

  1. Spočítej si své cm/360 v CS2 (vzorec výše, nebo některá z online kalkulaček).
  2. V druhé hře nastav senzitivitu tak, aby cm/360 vyšlo stejně — buď přes kalkulačku, která zná yaw obou her, nebo ručně: polož na podložku pravítko, táhni myší po změřené vzdálenosti a dolaď sens, dokud otočka nesedí.
  3. Drž stejné DPI ve všech hrách — měníš pak jen in-game sens a máš o proměnnou míň.

Pozor jen na hry s jiným zorným polem nebo ADS mířením — tam se subjektivní pocit může lišit, i když cm/360 sedí. Ale jako výchozí bod je to nejspolehlivější metoda, jaká existuje.

Novou citlivost si pak nejlíp osaháš na tréninkových mapách — sepsali jsme workshop mapy pro CS2 na aim, recoil, movement i utility.

Checklist na závěr

  • DPI nastavené na rozumnou hodnotu (typicky 800–1600) a už na něj nesahej
  • Polling rate 1000 Hz
  • Windows: „Zvýšit přesnost ukazatele" vypnuto
  • Windows: rychlost ukazatele na výchozích 6/11
  • Vypnutá akcelerace i v softwaru myši, pokud ji výrobce nabízí
  • eDPI zhruba v rozmezí 600–1200 jako výchozí bod, dolaď podle citu
  • Spočítané a poznamenané cm/360 pro přenos do jiných her
  • Citlivost neměň každý den — svalová paměť potřebuje týdny konzistence

Myš je tímhle vyřešená. Jestli chceš doladit i zbytek — grafiku, zvuk, crosshair a viewmodel — pokračuj na nejlepší nastavení CS2 pro tento rok. A pak už jen trénovat: žádné nastavení nenahradí nahrané hodiny.