Cache v CS2: proč se kolem mapy pořád tolik mluví
Legenda z CS:GO se v roce 2026 vrátila jako remake v Source 2. Co se změnilo, kdo mapu tvořil a kdy má nahradit Overpass v Active Duty poolu.

Obsah článku
Málokterá mapa vyvolává v komunitě Counter-Strike takové emoce jako Cache. Sedm let chyběla, fanoušci po ní volali a v roce 2026 se konečně vrátila — v úplně nové podobě. Proč se kolem ní pořád tolik mluví, co přesně se změnilo a jaký to může mít dopad na soutěžní map pool? Tady je aktuální stav (k červnu 2026) a kontext, který vysvětluje ten rozruch.
Krátká historie: legenda z CS:GO
Cache vytvořil mapař FMPONE (Shawn Snelling). V éře CS:GO patřila mezi nejoblíbenější soutěžní mapy: čitelné callouty, jasná struktura (A site, mid, B s ikonickým „Z" a checkers), industriální estetika postavená kolem prostředí Pripjati. Hráči ji milovali pro vyváženost a srozumitelnost — bylo snadné ji číst i jako divák. Z aktivního soutěžního poolu ale nakonec vypadla a do CS2 se při přechodu na Source 2 nedostala. Sedm let byla pryč.
Counter-Strike 2 v roce 2026: co se změnilo
Co se stalo: oficiální návrat v roce 2026
Podle dostupných informací Valve v květnu 2025 oficiálně odkoupila práva na Cache od jejího tvůrce FMPONE. Mapa se pak vrátila do CS2 28. dubna 2026, kdy ji Valve přidala do režimů Competitive, Casual, Deathmatch a Retakes. Nejde o prosté přenesení staré verze — je to kompletní remake postavený od základu v enginu Source 2.
Co je na remaku jiné
Nová Cache si drží duši originálu, ale technicky je to jiná mapa:
- Vizuál a osvětlení. Čistější, „zarostlejší" pojetí Pripjati s výrazně lepším osvětlením a viditelností postav — méně rušivého pozadí, na kterém by zanikaly siluety.
- Layout. Drobné úpravy „Mid" a „B-Site", aby lépe seděly fyzice enginu Source 2.
- Průběžná údržba. Květnové aktualizace 2026 přidaly opravy clippingu, geometrie, oken, materiálů, povrchových zvuků a problémových míst pro odhození bomby — což ukazuje, že Valve mapu dál aktivně ladí.
Debata o remaku: proč se vede
Kolem každého remaku oblíbené mapy se strhne diskuse a Cache není výjimkou. Část komunity vítá modernizaci a lepší viditelnost; část lpí na původním „feelingu" a vadí jí každá změna úhlů, časování a callouts, na které měla roky nacvičené lineupy a rutiny. Právě proto se o mapě tolik mluví — je to návrat legendy, ale v podobě, kterou si každý musí znovu osahat. Pro soutěžní hráče to znamená přeučit timingy a utility, ne jen oprášit staré znalosti.
Možný dopad na map pool
Tady je nejdůležitější část pro soutěžní hráče. K aktualizaci z dubna 2026 Cache nebyla zařazena do Premier / Active Duty poolu — hrála se zatím jen v Competitive, Casual, Deathmatch a Retakes. Valve ale oficiálně oznámila, že Cache nahradí Overpass v Active Duty poolu, a to od Premier Season 5, která se očekává po skončení IEM Cologne Major 2026.
| Stav mapy | Detail |
|---|---|
| Návrat do CS2 | 28. dubna 2026 (Competitive, Casual, DM, Retakes) |
| Tvůrce | FMPONE (Shawn Snelling), práva odkoupila Valve |
| Typ | Kompletní remake v Source 2, ne přenos staré verze |
| Active Duty | Plánováno: nahradí Overpass od Premier Season 5 (po Majoru) |
| Aktuální údržba | Květnové opravy 2026 (clipping, geometrie, zvuky…) |
Pro porovnání: aktuální Active Duty pool v roce 2026 tvoří Ancient, Anubis, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke a Overpass. Zařazení Cache místo Overpass by tedy znamenalo první velkou změnu poolu po lednové výměně, kdy Anubis nahradil Train.
Premier v CS2: jak funguje rating a pick/ban map
Aktuální stav map poolu a přesné datum zařazení Cache do Premieru si před soutěžní hrou ověř — Valve mění pool postupně a termíny se mohou posunout.
Časté dotazy
Je Cache v roce 2026 v Premieru?
K aktualizaci z dubna 2026 ne — hrála se v Competitive, Casual, Deathmatch a Retakes. Valve ale oznámila, že Cache nahradí Overpass v Active Duty poolu od Premier Season 5, očekávané po IEM Cologne Major 2026. Termín si ověř, může se posunout.
Je to stará Cache, nebo nová mapa?
Je to kompletní remake postavený od základu v enginu Source 2, ne přenesená verze z CS:GO. Drží ducha originálu, ale má nové osvětlení, lepší viditelnost a drobné úpravy layoutu na Mid a B.
Kdo Cache vytvořil?
Mapař FMPONE (Shawn Snelling), který ji proslavil už v CS:GO. Valve podle dostupných informací v květnu 2025 oficiálně odkoupila práva na mapu.
Proč se o Cache tolik mluví?
Protože je to návrat jedné z nejoblíbenějších soutěžních map po sedmi letech — ale v nové podobě, kterou si musí každý znovu osahat. Spojení nostalgie, modernizace a chystaného zařazení do Premieru z ní dělá horké téma.
Závěr
Cache je zpátky, ale jako moderní remake v Source 2 — s lepší viditelností, drobně upraveným layoutem a duší originálu. Zatím se hraje mimo Premier, jenže Valve plánuje, že od Season 5 (po IEM Cologne Major 2026) nahradí Overpass v Active Duty poolu. To je důvod toho rozruchu: legendární mapa se vrací do soutěžní rotace a hráči se ji musí naučit znovu. Přesný termín si před soutěžní hrou ověř.
Zdroje a další čtení
Zdroje
- Strafe: Cache Is Finally Back — One of CS2's Most Beloved Maps Returns After Seven Years strafe.com
- TalkEsport: CS2 Cache Update — Valve Adds Reworked Map to Competitive, Casual and More talkesport.com
- HLTV: Anubis replaces Train in Active Duty pool hltv.org


