Cache po zářijových úpravách: nové wallbangy a spawny
Zářijový update upravil na Cache prostřel na Béčku, přidal chybějící CT spawn i další T spawny a zalepil díry v geometrii. Pravidlo na zapamatování: pod oknem beton, nad oknem sklo.

Cache je zpátky v rotaci a Valve ji od návratu dál ladí. Zářijový update přinesl nové spawny, upravený wallbang na Béčku a opravené díry v geometrii. Žádná z těch změn nepřepisuje mapu, ale dvě z nich mění konkrétní situace, které se na Cache hrají pořád dokola.
Co se změnilo
Wallbang na B site. Valve opravilo prostřelovací úhel na Béčku. Části zdi v T middle, které byly dřív kovové dveře, jsou teď skleněná okna — přes ně prostřelíš výrazně snáz. Pozor ale na detail, který rozhoduje: AWP prostřelí beton pod oknem, cokoli nad ním už ne.
Nové spawny. Přibyl chybějící kompetitivní CT spawn a několik dalších T spawnů. Na Cache se kvůli tomu mírně mění timingy — s víc spawn pointy se rozptyl startovních pozic zvětšuje.
Geometrie. Opraveno několik mezer v modelu mapy. Typicky jde o místa, kde se dalo zaseknout nebo kde střely mizely.
Co to znamená v praxi
Béčko se dá trestat na dálku. Skleněná výplň místo kovových dveří znamená, že pozice, které byly dřív bezpečné, bezpečné nejsou. Pokud držíš Béčko ze zaběhnutého místa, stojí za to si ověřit, jestli přes tebe teď nejde prostřelit z T middle.
Beton pod oknem je tvoje krytí. Tohle je jediná věc z celého updatu, kterou se vyplatí naučit doslova: pod oknem beton drží, nad ním ne. Rozdíl mezi přikrčením a stáním je na téhle zdi nově rozdíl mezi žitím a smrtí proti AWP.
Timingy se posunuly, ale málo. Nové spawny nejsou revoluce. Pokud hraješ Cache na timing (typicky rychlý útok na Áčko), ověř si ho znovu — pár desetin sekundy může stačit.
Cache v CS2: proč se kolem mapy pořád tolik mluví
Časté dotazy
Co přesně se na Béčku změnilo?
Části zdi v T middle, dřív kovové dveře, jsou teď skleněná okna — prostřel je přes ně snazší.
Prostřelí AWP celou zeď?
Ne. Prostřelí beton pod oknem, nad ním už ne.
Kolik spawnů přibylo?
Přibyl jeden chybějící kompetitivní CT spawn a několik dalších T spawnů.
Mění to rotace?
Přímo ne, ale s víc spawn pointy se mírně mění startovní timingy.
Je Cache po úpravách vyvážená?
Valve ji od návratu do rotace ladí průběžně, takže další drobné úpravy se dají čekat.
Shrnutí
Nic z toho není přepis mapy, ale wallbang na Béčku je změna, kterou pocítíš okamžitě. Pravidlo na zapamatování je jednoduché: pod oknem beton, nad oknem sklo. Zbytek jsou úpravy, které si spíš všimneš až po pár zápasech.
Změny popisujeme podle zářijového updatu 2026. Valve mapu po návratu do rotace dál upravuje.


