Nový crosshair systém v CS2: staré kódy nefungují a jak si ho postavit znovu
Update Rush Hour přepsal systém crosshairu — hodnoty jsou nově v reálných pixelech, nastavení má vlastní záložku a kódy vytvořené před 22. zářím hra odmítá. Jak starý kód převést nebo postavit nový.

Obsah článku
Update Rush Hour z 22. září 2026 přepsal v CS2 celý systém crosshairu. Nejde o kosmetiku — staré kódy přestaly fungovat, hodnoty se počítají jinak a nastavení se přestěhovalo. Když ti po updatu zmizel zaměřovač, na kterém jsi roky střílel, tady je, proč a co s tím.
Co se změnilo
Hodnoty jsou nově v reálných pixelech. Dřív byla tloušťka, délka a mezera na umělé škále, kterou hra přepočítávala podle rozlišení — takže stejný kód vypadal jinak na 1280×960 a jinak na 1920×1080. Teď platí, co je napsáno: tloušťka 1 znamená jeden pixel, délka 8 osm pixelů, mezera 4 čtyři pixely.
Crosshair má vlastní záložku. Najdeš ho v Nastavení → Crosshair/Scopes, kde je sloučený se scope nastavením. Nemusíš ho už lovit mezi ostatními volbami.
Přibyly skutečné tvary. Vedle klasického kříže jsou teď k dispozici i kruh a čtverec — konkrétně Dynamic Circle, Static Circle, Static Square a Dot Only. Výchozí je nově Dynamic Quad.
Proč ti nejde nahrát starý kód
Protože se přepsal celý systém hodnot, hra starší kódy nepřijme a vrátí chybu „Invalid or old crosshair code". Týká se to všeho, co vzniklo před 22. zářím — tvých vlastních uložených kódů i každého profesionálního kódu, který někde koluje.
Není to chyba a nespraví to restart. Ten kód je v jiném formátu.
Jak starý kód zachránit
Převést se dá, jen to chce jeden krok navíc:
- Vezmi svůj starý kód ve tvaru
CSGO-…. - Vlož ho do konvertoru crosshairu pro CS2.
- Konvertor se zeptá na rozlišení, na kterém jsi ten crosshair původně používal — tohle je klíčové, protože bez něj nejde spočítat, kolik pixelů ty staré hodnoty znamenaly.
- Vygeneruj nový kód a nahraj ho v Nastavení → Crosshair/Scopes → Share / Import.
Pokud rozlišení netrefíš, dostaneš crosshair, který vypadá povědomě, ale sedí jinak. Radši si ověř, na čem jsi hrál, než hádat.
Postavit si ho znovu od nuly
Někdy je rychlejší začít načisto. Pixelové jednotky to výrazně zjednodušily:
| Nastavení | Co dělá | Rozumný start |
|---|---|---|
| Thickness | tloušťka čar v pixelech | 1 |
| Length | délka čar v pixelech | 8 |
| Gap | mezera od středu v pixelech | 4 |
| Style | tvar (kříž, kruh, čtverec, tečka) | Static / Dynamic |
| Dot | tečka uprostřed | podle preference |
Praktické pravidlo: čím vyšší rozlišení, tím větší hodnoty budeš potřebovat, aby byl crosshair stejně viditelný — teď už to ale víš přesně, protože pixel je pixel.
Static vs Dynamic je otázka toho, jestli se má crosshair roztahovat při pohybu a střelbě. Statický ti nelže o rozptylu, ale ani nepřipomíná, že se hýbeš. Dynamický je zpětná vazba navíc, zvlášť pro začátečníky.
Nejlepší nastavení CS2: FPS, viditelnost, zvuk a viewmodel
Časté dotazy
Proč mi CS2 hlásí „Invalid or old crosshair code"?
Systém crosshairu se 22. září 2026 přepsal a kódy ve starém formátu už hra nepřijímá.
Kde je teď nastavení crosshairu?
V Nastavení → Crosshair/Scopes, ve vlastní záložce sloučené se scope nastavením.
Fungují ještě profesionální kódy z internetu?
Jen ty vytvořené po 22. září 2026. Starší je potřeba nejdřív převést konvertorem.
Proč konvertor chce vědět rozlišení?
Staré hodnoty se přepočítávaly podle rozlišení. Bez něj nejde určit, kolika pixelům odpovídaly.
Jaký je výchozí crosshair?
Dynamic Quad.
Shrnutí
Změna je nepříjemná jeden večer a pak spíš k lepšímu — pixelové hodnoty znamenají, že tvůj crosshair vypadá stejně na jakémkoli rozlišení a monitoru. Buď si starý kód převedeš přes konvertor (a musíš znát původní rozlišení), nebo si ho za pár minut poskládáš znovu v nové záložce.
Popisujeme stav po updatu Rush Hour z 22. září 2026.


